童年 爱心30级加点攻略

童年 爱心30级加点攻略 

再谈爱心加点问题

  上次写了点爱心加点的想法,发现有点失误,上次写的时候是20级。这次是30级,这次补充和修改下上次的想法:

  现在说的这个问题完全是组队练级远远快过个人单练引起的,这里只针对爱心来讲,调皮和勇敢没玩过,不太清楚。爱心的定位是什么,治疗,对,现在只想说治疗爱心,选爱心本来就是冲着治疗来的,不是么,那你怎么不选调皮,不选勇敢,这就是一个职业的定位。

  之前听老玩家说暴力爱心伤害也很客观,我承认是不错,但是在组队练级的时候,通常情况下都是组队,能轮到爱心出手么,5人的队伍,需要爱心的伤害输出么,显然不需要,爱心需要的只是有头领的时候加下血而已。也就是说大多数时候爱心只是跟着混经验而已,那是不是可以不要爱心呢,错,没有爱心杀头领会比较难,碰到厉害点的BOSS不是死就是逃跑,逃跑有的时候还会失败,所以最佳的性格搭配就是一勇敢三调皮一爱心,顺便说一点,爱心组队的话连技能熟练度都练不上。

  防御分物理防御和魔法防御,大家都知道智力会影响魔法防御,如果不加智力,遇到魔法伤害怪的时候显然就会很狼狈,所以智力肯定是不能少的,这也影响自己蓝的问题,之前说的敏捷完全可以不加现在看来是错误的,30级前的装备很少有人去打孔和插JP卡,所以速度还是问题,个人认为爱心的敏捷加到20是比较合适的,30级后装备的选择多了,童币也多了,可以打孔插卡什么的,速度可以跟上来,可以把多于的点加到智力和耐力上,爱心真正要舍弃的是力量,不需要你的什么攻击,防御和耐力才是爱心生存的根本,当你可以完全忽视怪物的攻击而专心治疗队友的时候,那是多么惬意的事。相信队友在享受到你的治疗的时候肯定会很感激你的,特别是在你的治疗帮助下,艰难的杀掉一个头领,是多么的激动,换作是暴爱呢,相信情况完全是另外一回事。

  爱心你就专心治疗吧,这就是你的定位,不要跟调皮和勇敢去比速度和伤害,综上,谈下我的爱心加点,希望能给新手一点启发:初期要把耐和体加上来,不容易死,所以初期10点完全可以5体5耐的加,后面0.5体,0.5耐,1敏,2智力。敏捷到20就差不多了,可以把1敏分配到其他需要补充的地方,如果觉得耐和防御都足够了,加多点智力是没坏处的。

  澄清一下,以上只是目前版本下爱心升级的一种推荐加点法,当然每个人都有自己的加点法,游戏本来就是多元化的,爱心也是一个多变的性格,个人去体会吧。