爱心真的是用来加血的么
tongnian.coool8.com|2007-11-17
我先澄清一下自己的身份~我是网通的小亨利,估计不认识我的人不太多,每天大喊大叫找人练级的应该就是我了,然后说一句大家练级辛苦了,趁着维护都休息休息吧,太累了!
下面我就切入正题了,我是个爱心,从一开始玩到现在都不招人待见,好在兄弟朋友们多,缺人了大家还都回想着我,我就来回跑呗,不招人待见的人当然要勤劳~~练级打怪的时候说白了,爱心就是没用的,偶尔加个血就行了给调皮们一晚上能一人省个2000块钱的药钱,2000块钱……真不算钱,不带我打得快了随便卖点什么都出来了,所以可以说调皮们不待见咱是完全有理由的,不能怪人家!然后再说说勇敢们,和我关系好的都是武斗和勇敢,人家都待见咱,原因很简单,因为他们也不招人待见,出于职业同情呗,再来的理由就是他们打boss确实需要我们,咱能加血不是,但是……话说回来,也是没多大用的,只是心理作用而已,咱家的那点血人家吃一个大血顶咱加好几次的,虽说现在改了,但实际意义没什么变化,因为我们同样浪费了一回合,他们随便组个人或者带个加血的BB,意义一样,况且咱的战斗力……不提也罢
我就不做这些分析了,下面说点我的经验吧,爱心——绝对是个双修的职业,不双修,白瞎!讲下原因给大家,我是治疗系的,我双修了武斗的被动,为什么呢?通过我上面说的话想必大家已经发现了,这游戏爱心加血的能力是十分可悲的,我群加3级才加290,宝宝还减半,这种加血能力对任何一个人哪怕是调皮也根本起不到实质性的作用,因为现在30以上很少有人的血在1000以下吧?我们加的那点血真的……不说什么了,由此大家都可以明白了,体质这个属性,放弃吧,不适合我们,力量对治疗和祝福更没用,那我们加点该加什么?只剩下耐力,智利,敏捷这三项了,再说敏捷,我们要求的就只是速度着一个属性而已,命中和闪避对我们不起什么作用,那速度应该多少呢?很简单,比怪快就好了,方便我们救人……那也就是20的敏就够了,穿个披风而已,剩下的就是耐力和智力了,我可以肯定地告诉大家,精神直接影响治疗效果,而且治疗有一个单攻和群攻技能,大家都明白了吧?智力无疑对爱心是有用的。耐力,我们没体力了,那不加耐力就是等死了,爱心在场上应该是仅次于防御勇敢的存活角色,最终目的只有一个,不是加血,而是复活!由此可见,针对我们最重要的两个属性就是耐力与智力了,经过我的测试,精神对加血量的反应,的确是有不小的,但绝不是想象的那么大,所以咯,耐力和智利大家就去衡量一下吧。既然加点明确了,那选择技能的时候大家可以看一眼武斗的被动了,那才是适合我们的被动技能!而我们的才更适合武斗~有关武斗的话题我下次给大家发出来
最后发一下牢骚吧:爱心真的是用来加血的么?我一点找不到自己的存活价值!加血这么少,不能给宝宝加,宝宝又废物,这游戏真的是回合制游戏么!希望能给宝宝的能力强化一下,或者削弱一下装备的能力,现在的装备效果太好了,导致加点的作用也缩小了,当然,如果真能平衡的话那就应该提高人物与宠物的内设战斗力了!
希望大家看一眼,有用没用也是祖国的汉字啊
下面我就切入正题了,我是个爱心,从一开始玩到现在都不招人待见,好在兄弟朋友们多,缺人了大家还都回想着我,我就来回跑呗,不招人待见的人当然要勤劳~~练级打怪的时候说白了,爱心就是没用的,偶尔加个血就行了给调皮们一晚上能一人省个2000块钱的药钱,2000块钱……真不算钱,不带我打得快了随便卖点什么都出来了,所以可以说调皮们不待见咱是完全有理由的,不能怪人家!然后再说说勇敢们,和我关系好的都是武斗和勇敢,人家都待见咱,原因很简单,因为他们也不招人待见,出于职业同情呗,再来的理由就是他们打boss确实需要我们,咱能加血不是,但是……话说回来,也是没多大用的,只是心理作用而已,咱家的那点血人家吃一个大血顶咱加好几次的,虽说现在改了,但实际意义没什么变化,因为我们同样浪费了一回合,他们随便组个人或者带个加血的BB,意义一样,况且咱的战斗力……不提也罢
我就不做这些分析了,下面说点我的经验吧,爱心——绝对是个双修的职业,不双修,白瞎!讲下原因给大家,我是治疗系的,我双修了武斗的被动,为什么呢?通过我上面说的话想必大家已经发现了,这游戏爱心加血的能力是十分可悲的,我群加3级才加290,宝宝还减半,这种加血能力对任何一个人哪怕是调皮也根本起不到实质性的作用,因为现在30以上很少有人的血在1000以下吧?我们加的那点血真的……不说什么了,由此大家都可以明白了,体质这个属性,放弃吧,不适合我们,力量对治疗和祝福更没用,那我们加点该加什么?只剩下耐力,智利,敏捷这三项了,再说敏捷,我们要求的就只是速度着一个属性而已,命中和闪避对我们不起什么作用,那速度应该多少呢?很简单,比怪快就好了,方便我们救人……那也就是20的敏就够了,穿个披风而已,剩下的就是耐力和智力了,我可以肯定地告诉大家,精神直接影响治疗效果,而且治疗有一个单攻和群攻技能,大家都明白了吧?智力无疑对爱心是有用的。耐力,我们没体力了,那不加耐力就是等死了,爱心在场上应该是仅次于防御勇敢的存活角色,最终目的只有一个,不是加血,而是复活!由此可见,针对我们最重要的两个属性就是耐力与智力了,经过我的测试,精神对加血量的反应,的确是有不小的,但绝不是想象的那么大,所以咯,耐力和智利大家就去衡量一下吧。既然加点明确了,那选择技能的时候大家可以看一眼武斗的被动了,那才是适合我们的被动技能!而我们的才更适合武斗~有关武斗的话题我下次给大家发出来
最后发一下牢骚吧:爱心真的是用来加血的么?我一点找不到自己的存活价值!加血这么少,不能给宝宝加,宝宝又废物,这游戏真的是回合制游戏么!希望能给宝宝的能力强化一下,或者削弱一下装备的能力,现在的装备效果太好了,导致加点的作用也缩小了,当然,如果真能平衡的话那就应该提高人物与宠物的内设战斗力了!
希望大家看一眼,有用没用也是祖国的汉字啊